'Hellblade 2': El esperadísimo juego de Xbox cumple con las expectativas
‘Senua’s Saga: Hellblade II’ es una secuela solvente, con unos gráficos dignos de las mejores superproducciones
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La moneda del videojuego Fortnite, los V-bucks, está siendo utilizada para blanquear dinero procedente de tarjetas de crédito robadas, según un informe de la firma de ciberseguridad Sixgill, del diario británico The Independent.
Es gratis, pero es un negocio millonario. El popular videojuego Fortnite, disponible en versiones de pago para distintas consolas, se embolsó más de 455 millones de dólares (unos 355 millones de euros) solo gracias a la edición para iOS, el sistema operativo de iPhone y iPad, según estimaciones de Sensor Tower. En estos dispositivos, el videojuego está al alcance de los jugadores en forma de aplicación móvil gratuita.
Los jugadores de Fortnite arriesgan convertirse en víctimas de infecciones de malware en sus celulares, siguiendo la decisión del desarrollador del juego, Epic Games, de obviar la Google Play Store en favor de publicar el juego en su propia pagina web, expertos han advertido. El malware es la abreviatura de Malicious Software, termino que engloba a todo tipo de programa o código malicioso cuya función es dañar un sistema o causar un mal funcionamiento.
Reed Hastings tuvo una revelación que en poco tiempo le convirtió en millonario: después de devolver con varios días de retraso la película Apolo 13 en un videoclub de la cadena Blockbuster y verse obligado a pagar una penalización de 40 dólares, decidió tomar cartas en el asunto. Se reunió con su amigo Mark Rudolph, a quien conoció en la Universidad de Stanford, y comenzaron a diseñar una plataforma de alquiler de películas en línea. Tardaron un tiempo en lograr el nombre definitivo: Netflix. Algunos años después, el castigo fue doble para la compañía Blockbuster: pudo adquirir a la incipiente empresa por 50 millones de dólares en el 2000 y sin embargo no lo hicieron.
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