
La Generación Z elige volver a la oficina: los jóvenes prefieren tres días de trabajo presencial
‘Fortune’ revela que los nacidos entre 1997 y 2012 perciben la oficina como un «tercer espacio» que complementa su vida

‘Fortune’ revela que los nacidos entre 1997 y 2012 perciben la oficina como un «tercer espacio» que complementa su vida

EFCL denuncia el absentismo laboral, la pérdida de valores y el deterioro de los servicios públicos

El 46% de los hipotecados y el 27% de los inquilinos dedican menos del 30% de sus ingresos a la vivienda

La juventud crea y adopta su propio lenguaje para reflejar su identidad y marcar la diferencia con sus progenitores

«Es el rechazo de Musk y Trump a la ideología woke o el progresismo posmoderno lo que ha generado contenidos virales convertidos en votos»

Los ‘beta’ serán nativos digitales y experimentarán los mayores avances tecnológicos de la historia

Se consolidan los cambios de hábitos tras la pandemia con un aumento de las ocasiones de consumo durante el día

«Frente al populismo, la desidia y la frustración debemos recuperar la ética. La democracia no se rompe por desgaste, sino cuando dejamos de creer en ella»

«Lo visto en Valencia no solo demuestra la falsedad de los prejuicios sobre los jóvenes y nos obliga a preguntarnos en qué son peores los zoomers que aquellos que los han precedido»

Existe un personaje especial llamado Robby Angel que puede aparecer como sorpresa dentro de cualquier serie

Conquistar a la conocida como ‘Generación Z’ es uno de los retos de la compañía española

Un 68% de estos profesionales mencionan que la cultura corporativa visible en las redes sociales influye en su decisión

Utilizamos las palabras para nombrar el mundo, pero cada generación tiene un mundo diferente que nombrar

La generación Z (nacidos entre 1995-2000) se ha convertido en todo un reto para el sector ‘retail’

El promedio diario de uso de plataformas oscila entre una y tres horas, dependiendo del país y la franja de edad específica

No se trataría de la falta de estímulos laborales, sino de apetencias que hasta ahora no habían aparecido

«Su prosa poética se caracteriza por su gran riqueza de imágenes, su ritmo sincopado y su carácter visionario»

La expresión es la abreviatura inglesa utilizada en el ámbito de los videojuegos para referirse al personaje que no forma parte del juego

Una encuesta de Ashley Madison muestra que más de la mitad de los jóvenes ven ventajas a estas relaciones

Esta salida profesional se encuentra por encima de otros sectores como sanidad, deporte profesional o ciencia

Un 16,5% de los ‘zoomers’ y ‘millennials’ se siente solo de manera frecuente, según un informe

«Los estereotipos juveniles requieren un examen imparcial que aprecie su creciente diversidad»

«Me temo que el PSOE actual lo que persigue es amoldar la sociedad y el Estado a sus necesidades de poder, convirtiendo España en la Argentina europea»

Marcas como Ron Barceló se alían con servicios de streaming como Spotify y usan festivales y lenguaje ‘ad hoc’ para acechar el incipiente poder consumidor de los jóvenes

Los más jóvenes siguen fieles a la cerveza y a algunas otras copas, pero menos al vino

El especialista en comunicación explica en ‘Generación like: Guía práctica para madres y padres en la era multipantalla’ cómo abordar las amenazas de la virtualidad.

Los usuarios de la aplicación de citas Tinder podrán, a partir de este martes, subir videos de 15 segundos a sus perfiles

¿Precariedad? ¿Hedonismo? ¿Miedo? Las causas que mantienen la natalidad en mínimos dramáticos son tan variadas como complejas las soluciones

Lara se encarga de contarnos todo lo que debemos saber sobre la generación Z, desde temas tecnológicos hasta recomendaciones de series y películas

Los responsables de la serie ya han empezado a alimentar su página web con contenido como nuevas conversaciones de WhatsApp entre las protagonistas

El trío, por ejemplo, era una fantasía por cumplir de más de la mitad de los Millennials, hoy en día, cerca del 10% de los jóvenes de la generación Z ya lo han practicado

En 2018, Fortnite generó 3.000 millones de dólares en beneficios, y en tan solo dos años de vida ha conseguido atraer a a 2.000 millones de usuarios y convertirse en el videojuego más popular del mundo

Series como Euphoria son tachadas de exageradas cuando los datos señalan que un 70% de los jóvenes españoles ha visto porno en internet.

Florence by Mills, nombre de la marca, también es vegana y se ha creado sin maltrato animal

Desde su lanzamiento en julio de 2017, Fortnite se ha convertido en un fenómeno y ya reúne a más de 250 millones de jugadores

Los millennials van a suponer “las tres cuartas partes de toda la fuerza de trabajo dentro de apenas seis años” y la generación Z “va a representar el 40% de todos los consumidores en 2020”

Los jóvenes salen a la calle para presionar a los políticos a tomar medidas urgentes contra el cambio climático.

Un estudio realizado en 22 países reflejó que el 34% de los encuestados había escuchado por lo menos un podcast noticioso en el último mes.

Los jóvenes compran una media de cinco prendas nuevas cuando se van de vacaciones y después no se vuelven a poner dos tercios de ellas

El movimiento juvenil por la defensa del planeta se ha reunido frente al Congreso para exigir acciones concretas contra el cambio climático