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'Hades 2', el triunfo independiente ante la tormenta de acontecimientos en el videojuego

La polémica está servida tras el cierre por parte de Microsoft de tres estudios de desarrollo de su propiedad

‘Hades 2’, el triunfo independiente ante la tormenta de acontecimientos en el videojuego

Melinoe, la heroica bruja que protagoniza la secuela de 'Hades'. | Ilustración de Jen Zee (Supergiant Games)

Tras el repentino cierre de Arkane Austin, Tango Gameworks y Alpha Dog Games por parte de Microsoft, los usuarios temen por juegos como Hi-Fi Rush, que tanto éxito supuso para Xbox o Red Fall, cuya actualización se estaba llevando a cabo. Pero esta situación no es novedosa. Desde que Sony y Microsoft empezaron a adquirir estudios independientes, los cambios estratégicos están a la orden del día.

Si a esto le sumamos que las ventas de consolas han disminuido, y seguirán haciéndolo a tenor del auge de los smartphones y del creciente uso de los ordenadores de sobremesa frente a la cantidad de requisitos monetarios que han de realizar los jugadores para jugar en consola, tenemos el perfecto caldo de cultivo para que estos movimientos estratégicos de las grandes multinacionales sigan sorprendiendo. Esto no quiere decir en absoluto que la industria pase por malos momentos en cuanto a creación artística, que al fin y al cabo es lo que le interesa al usuario.

Existen estudios que, a pesar de haber sido franquiciados por multinacionales, no han permitido ser absorbidos para mantener su independencia, como por ejemplo Moon Studios, responsables del gran Ori and the Blind Forest publicado en 2015 por Microsoft. Y para muestra un botón, acaba de lanzarse el acceso anticipado de Hades 2 con un tremendo éxito de ventas desde su primer día.

Muchos aficionados han estado esperando como agua de mayo la segunda parte de este premiado juego lanzado en 2018, también con acceso anticipado, una fórmula pensada para que el usuario pruebe el juego aún sin terminar y pueda, a través de la comunidad, exponer sus opiniones con el fin de que el desarrollador pueda hacer los cambios que le parezcan oportunos: «Diseñamos el Hades original con el acceso anticipado en mente desde el primer momento. Hades II, nuestra primera continuación, sigue la misma estela. Creemos que la recepción continua de comentarios es muy beneficiosa para todos los elementos del juego, desde el equilibrio del sistema de juego a la propia historia». Son las palabras de Supergiant Games, la desarrolladora que recientemente ha puesto a la venta en acceso anticipado a través de Steam, previo pago de 29 euros, la secuela de uno de los roguelikes más premiados: tres premios Bafta al mejor juego del año, mejor diseño de juego y mejor narrativa en 2021, dos Game Awards al mejor juego independiente y mejor juego de acción en 2020, primer videojuego en obtener un galardón en los premios Hugo, que premian las mejores obras de ciencia ficción y fantasía, al igual que los premios Nebula, en los que también obtuvo un galardón al mejor guión.

En la que será su segunda parte, cambiamos de protagonista. En esta ocasión, Zagreus deja el mando a su hermana, Melinoe, una especie de bruja que deberá enfrentarse a las huestes del titán del tiempo, Cronos. El Olimpo está en peligro, y muchos de los reconocidos dioses nos ayudarán con sus bendiciones para aumentar nuestro poder de lucha y nuestra magia: Artemis, Apolo, e incluso Ícaro que nos brindará alguno de sus inventos. Con su perspectiva isométrica, los jugadores disfrutarán de una vista aérea de las mazmorras, los siniestros bosques y el misterioso inframundo en donde deberemos enfrentarnos a todo tipo de enemigos, entre los cuales encontraremos, fantasmas, monstruos y brujas.

En cuanto a los jefes, serán verdaderamente duros, capaces de invadir la pantalla de proyectiles explosivos y peligrosas zonas que deberemos evitar para no ser eliminados. En esos momentos deberemos priorizar como principal objetivo, movernos lo más rápidamente posible para evitar la amenaza, y con más razón si la bruja de turno nos convierte en una inocente oveja por unos momentos.

En ocasiones, la acumulación de proyectiles y de enemigos nos recuerda al intenso Vampire Survivors. Melinoe tiene el poder de mantener durante más tiempo que Zagreus su carrera, puede también acotar una zona para que los enemigos queden atrapados en ella, y aumentar el poder y la distancia de su disparo manteniendo pulsado un botón para ejecutar el denominado ataque Omega. Sin duda alguna, el poder de Melinoe supera con creces al de su hermano, a pesar de la sencilla apariencia de su bastón de bruja. Elegirá su camino dependiendo del beneficio que le aporte adentrarse en una u otra zona e irá aumentando su poder, subiendo de nivel y queriendo encontrar más y más mejoras para elegir.

En definitiva, esta segunda parte tiene visos de mejorar la primera entrega y volver a ofrecernos uno de esos juegos que se convierten en adictivos desde el primer momento en que nos ponemos con él. Hasta finales de año no finalizará su desarrollo, pero de momento se encuentra a la venta en acceso anticipado para disfrutar más de veinte horas de juego.

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