Videojuegos

'Fortnite' ganó casi 400 millones de euros solo con Apple en 2018

'Fortnite' ganó casi 400 millones de euros solo con Apple en 2018

Es gratis, pero es un negocio millonario. El popular videojuego Fortnite, disponible en versiones de pago para distintas consolas, se embolsó más de 455 millones de dólares (unos 355 millones de euros) solo gracias a la edición para iOS, el sistema operativo de iPhone y iPad, según estimaciones de Sensor Tower. En estos dispositivos, el videojuego está al alcance de los jugadores en forma de aplicación móvil gratuita.

Google prueba una plataforma de streaming de videojuegos

Google prueba una plataforma de streaming de videojuegos

Google se ha asociado con la empresa de videojuegos Ubisoft para lanzar una nueva plataforma de streaming de videojuegos. Como prueba, lanzará este viernes el juego Assasin’s Creed Odyssey a través de Project Stream, que quiere ofrecer la misma calidad de juego que las consolas, pero con un servicio online.

Sony lanza PlayStation Classic, una consola para los nostálgicos

Sony lanza PlayStation Classic, una consola para los nostálgicos

Los fans de PlayStation están de enhorabuena. Sony acaba de anunciar el lanzamiento de su consola PlayStation Classic, una recreación en miniatura de la PlayStation original, que vendrá precargada con 20 de los mejores títulos de una era que cambió el mundo de los videojuegos. Sony se suma así a la iniciativa que ya llevó a cabo Nintendo hace dos años cuando lanzó su Nintento Classic Mini NES y Super NES.

Sony anuncia la muerte de PlayStation 2, la videoconsola más vendida de la historia

Sony anuncia la muerte de PlayStation 2, la videoconsola más vendida de la historia

La PlayStation 2 se convirtió en la videoconsola más vendida de la historia, con más de 104 millones de copias repartidas en todo el mundo, cuando salió en marzo de 2000. La estadounidense Sony escogió Japón como lugar para el estreno y aportó numerosas novedades para lo que conocíamos hasta entonces; fundamentalmente su lector de DVD y el puerto Ethernet para conectarla a internet. Las ventas llegaron hasta las 157 millones de copias vendidas.

Tres muertos y 11 heridos en un tiroteo en Florida durante un torneo de videojuegos

Tres muertos y 11 heridos en un tiroteo en Florida durante un torneo de videojuegos

Un tiroteo durante un torneo de Madden NFL, el videojuego de fútbol americano más popular, distribuido por EA Sports, ha dejado tres fallecidos, incluido el atacante, según ha informado la Policia. Además, hay 11 heridos. El suceso ha ocurrido en el restaurante de un centro comercial de Jacksonville, Florida, sobre las dos de la tarde –hora local– donde los mejores jugadores profesionales de este torneo de e-Sport se encontraban reunidos para disputar un torneo oficial. Entre los fallecidos se encuentra el atacante, un joven de 24 años.

El 'malware' amenaza a los usuarios de Fortnite en Android

El 'malware' amenaza a los usuarios de Fortnite en Android

Los jugadores de Fortnite arriesgan convertirse en víctimas de infecciones de malware en sus celulares, siguiendo la decisión del desarrollador del juego, Epic Games, de obviar la Google Play Store en favor de publicar el juego en su propia pagina web, expertos han advertido. El malware es la abreviatura de Malicious Software, termino que engloba a todo tipo de programa o código malicioso cuya función es dañar un sistema o causar un mal funcionamiento.

Epic lanzará Fortnite en dispositivos Android en exclusiva con Samsung

Epic lanzará Fortnite en dispositivos Android en exclusiva con Samsung

El juego de moda del momento, Fortnite, ha anunciado su lanzamiento en dispositivos Android. Samsung, junto con el anuncio de su nuevo dispositivo, el Galaxy Note 9, tendrá la exclusividad de este título en sus dispositivos más recientes. Aparte de poder jugarlo en el Note 9, se podrá jugar al juego en versión beta en los siguientes dispositivos: el S9 y S9 Plus, el Note 8, el Galaxy S8 y S8 Plus, el Galaxy S7, el Galaxy S7 Edge, y por último el Tab S3. Estos smartphones de Samsung se convierten, de esta manera, en los primeros terminales de Android en soportar el battle royale que causa sensación.

Siete estudiantes diseñan dos videojuegos que simulan la experiencia de ser inmigrante en Barcelona

Siete estudiantes diseñan dos videojuegos que simulan la experiencia de ser inmigrante en Barcelona

Siete estudiantes de la Universidad de Barcelona (UB) han diseñado dos videojuegos de simulación, ‘Stereotype my ass’ y ‘Empty city’, que recrean la experiencia de ser un inmigrante en Barcelona. El objetivo de las dos obras es, según sus creadores, generar conciencia sobre la situación de los inmigrantes y los beneficios del intercambio cultural y desmentir prejuicios y malentendidos sobre el impacto de migraciones que, a menudo, se producen por situaciones dramáticas.

Un beso lésbico en el videojuego 'The Last of Us 2' visibiliza al colectivo LGTB en el E3

Un beso lésbico en el videojuego 'The Last of Us 2' visibiliza al colectivo LGTB en el E3

Un beso entre Ellie y otra joven, personajes del videojuego The Last of Us 2, refleja la iniciativa de la industria del videojuego de mostrar más personajes representativos del colectivo LGTB. Sony, la empresa distribuidora de esta famosa saga de videojuegos desarrollada por Naughty Dog, ha decidido dar más importancia en su tráiler de once minutos a la escena del beso que a las novedades de jugabilidad.

La Guardia Civil desmantela las principales estructuras de piratería en internet

La Guardia Civil desmantela las principales estructuras de piratería en internet

La Guardia Civil, dentro de la campaña iniciada contra las webs de piratería digital, ha llevado a cabo tres investigaciones que han permitido desmantelar las principales infraestructuras de piratería a través de internet y se han saldado con la detención de sus administradores así como con el cierre y bloqueo efectivo de más de 49 dominios que ofrecían enlaces de descarga para acceder a todo tipo de música, videojuegos, libros, películas y series, algunos incluso antes de que salieran a la venta en España.

La OMS reconoce la adicción a los videojuegos como un trastorno mental

La OMS reconoce la adicción a los videojuegos como un trastorno mental

¿Alguna vez te has obsesionado con un videojuego? No eres el único. Muchos juegos tienen una forma de atraer a los jugadores para que vuelvan y se queden absortos con ellos. Si bien ese sentimiento en sí mismo no constituye necesariamente una adicción, la Organización Mundial de la Salud (OMS) espera arrojar algo de luz sobre la adicción a los videojuegos considerándola un trastorno.

Los científicos lanzan Sea Hero Quest, un juego de realidad virtual para detectar el alzhéimer

Los científicos lanzan Sea Hero Quest, un juego de realidad virtual para detectar el alzhéimer

Sea Hero Quest parece un videojuego en el que los participantes sortean laberintos, evitando los disparos y huyendo de los monstruos marinos, pero en realidad es una herramienta para que los científicos puedan estudiar el alzhéimer y la demencia. El juego, cuya versión de realidad virtual se puede descargar a partir del martes, busca estimular el cerebro de los participantes poniéndolos a prueba con una serie de tareas que requieren la capacidad de memorización y de orientación para, al mismo tiempo, recolectar datos sobre los primeros indicios de la enfermedad.

El Ejército chino quiere limitar la masturbación y los videojuegos entre sus reclutas

El Ejército chino quiere limitar la masturbación y los videojuegos entre sus reclutas

Quien quiera ser soldado en China tendrá que resistir a la tentación de la masturbación y de los videojuegos, unas prácticas que el Ejército quiere frenar para garantizar la salud de sus nuevos miembros. Este endurecimiento parte de la constatación de que un número cada vez mayor de aspirantes no pasan las pruebas de selección físicas del Ejército Popular de Liberación (EPL), el más grande del mundo en número de efectivos, con dos millones de personas.

Prisión condicional para un bloguero ruso por jugar a Pokémon Go en una iglesia

Prisión condicional para un bloguero ruso por jugar a Pokémon Go en una iglesia

El bloguero ruso Ruslán Sokolovski, detenido el año pasado por cazar pokémon en una iglesia en los Urales, ha sido condenado a 3,5 años de prisión condicional, tras ser declarado culpable de «incitación al odio y de insultar los sentimientos religiosos de los creyentes», informan varias agencias. La jueza Yekaterina Shoponiak, que ha leído a la sentencia, ha señalado que la pena contempla un periodo de prueba de tres años en el curso de lo cuales Sokolovski podría ingresar en prisión para el cumplimiento efectivo de la pena en caso de que incurra en un nuevo delito.

Muere Masaya Nakamura, el 'padre' de Pac-Man

Muere Masaya Nakamura, el 'padre' de Pac-Man

El japonés Nakamura vio cómo la compañía que fundó en 1955 pasó de operar dos caballitos mecánicos en una terraza de Yokohama a instalar el primer arcade de realidad virtual en Tokio. En 1979, la empresa lanzó Galaxian, el primer juego en usar gráficos a color con la tecnología RGB. Un año más tarde llegó Pac-Man, el juego creado por el diseñador Toru Iwatani e impulsado por Nakamura, que hasta hoy tiene el récord histórico de ventas para la empresa. En 2005 se unieron a Bandai para convertiste en Bandai Namco, y en la actualidad siguen disfrutando del éxito con el desarrollo de franquicias como Tekken, Soulcalibur, Dragon Ball y Xenosaga, entre otras. En el comunicado sobre su muerte, Bandai Namco expresó que mantendrá el espíritu que heredó de su fundador: la hospitalidad, la entrega de sueños a la mente de las personas y la responsabilidad y el orgullo de trabajar en la industria de los juegos.

La nueva consola de Nintendo decepciona a inversores y usuarios

La nueva consola de Nintendo decepciona a inversores y usuarios

La principal prestación de esta nueva consola es que se trata de un dispositivo híbrido portátil, por lo que se puede utilizar tanto como un dispositivo doméstico como de mano, además de conectarse a internet y la televisión. Nintendo pretende con esta consola reflotar su división de hardware ante la falta de consolidación de su predecesora, la Wii U, la consola peor vendida de la historia de la compañía. Pero su precio, 299,99 dólares, no ayuda. Es superior al de sus más directos competidores PlayStation 4 de Sony y la Xbox One de Microsoft. La reacción del mercado no se hizo esperar y las acciones de Nintendio cayeron un 5,75% los 23.750 yenes (194,65 euros/ 207 dólares) en la bolsa nipona. Otra de las críticas que ha recibido la nueva consola es que sus servicios en red serán de pago a finales de este año por primera vez en una consola de la compañía, una novedad que ha incendiado las redes sociales. Otra de las inquietudes que despierta es la autonomía de la batería cuando no está conectada a la base. Nintendo se refirió a ello durante la presentación vagamente: entre dos y seis horas y media -tres si se usa un software con altos requisitos, explicó en una nota a pie de imagen en las pantallas del pabellón-, durabilidad inferior a las de la familia de portátiles 3DS (entre 3 y 8 horas).

Un estudio demuestra que los amantes de los videojuegos sacan mejores notas

Un estudio demuestra que los amantes de los videojuegos sacan mejores notas

El autor del estudio, Alberto Posso, del Royal Melbourne Institute of Technology, analizó los datos de los estudiantes y realizó exámenes reconocidos internacionalmente, que son administrados por la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE). El estudio examinó la correlación entre los resultados académicos y los intereses personales de los niños y las actividades fuera de la escuela, incluyendo el uso de Internet. Según Posso, «el análisis muestra que los estudiantes que juegan en línea obtienen puntuaciones más altas en las pruebas», y como explicación a este fenómeno intuye que «al disfrutar de videojuegos en línea están resolviendo incógnitas que les permitan pasar al siguiente nivel, lo que implica el uso de algunos de los conocimientos generales y aptitudes en matemáticas, lectura y ciencias que se les han enseñado durante el día». Sin embargo, no es posible afirmar que los videojuegos sean la clave para sacar mejores notas, ya que es posible que los niños y jóvenes que estén más dotados para las matemáticas, la ciencia o la lectura sean más propensos a jugar, o que los estudiantes más competentes, capaces de trabajar de manera más eficiente, tengan más tiempo libre para jugar.

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