
LALIGA EA SPORTS X FC 25 RUSH corona al equipo de leyendas frente al de streamers
El director general de Negocio de LALIGA, Jorge de la Vega, dijo que vivieron un «espectáculo único»

El director general de Negocio de LALIGA, Jorge de la Vega, dijo que vivieron un «espectáculo único»

Este encuentro se podrá seguir en directo a través de los canales de redes sociales de LaLiga y de los streamers

Los partidos se podrán seguir en directo por los canales oficiales de LaLiga y las redes sociales de los streamers

Uno de los encuentros habituales de esta iniciativa es el «tardeo», donde se dan cita profesionales y empresas

El objetivo del Ayuntamiento es convertir a la ciudad de Valencia en un referente global de los ‘eSports’

La ‘startup’ malagueña se alía en EEUU con IGN y busca replicar ese movimiento en Japón con Canon

El sector de las competiciones de videojuegos sigue en crecimiento constante, siendo una gran oportunidad de negocio

La Junta de Andalucía ha llegado a un acuerdo pionero con la empresa Riot Games

La audiencia de eSports superó los 490 millones de espectadores en 2021

El confinamiento de 2020 se tradujo en un récord en el número de mujeres que jugaron a videojuegos

El sector con más proyección a futuro del deporte cuenta con el apoyo de grandes marcas e instituciones para fundamentar un ecosistema en el talento joven

Los clubes de eSports se enfrentan a innumerables retos en una industria emergente que está creciendo exponencialmente

El crecimiento del sector a nivel económico ha convertido a los jugadores profesionales en estrellas con ingresos similares a los del deporte de élite

La capital impulsará un programa de emprendimiento que acogerá a más de 200 empresas en los próximos tres años para favorecer la creación de empleo en el sector

La competencia entre plataformas, el fin del ‘efecto pandemia’ y el desinterés por el público general parecen ser los factores clave de la recesión

Pasar mucho tiempo en la misma posición o realizando movimientos repetitivos pueden ocasionar impactos negativos para la salud física y mental de los ‘gamers’

La carga física y psicológica obliga a un retiro muy temprano. Los jóvenes jugadores ‘envejecen’ pronto y sufren lesiones en sus muñecas y en la espalda

El auge de los deportes electrónico se basa en una industria en expansión impulsada por la creciente audiencia y los ingresos multimillonarios

Con menos de un año de vida, el conjunto del streamer más grande y conocido de España participará en el campeonato europeo de LoL

Gracias a este acuerdo, los inversores tendrán acceso a la comunidad de unos de los mejores equipos de competición en juegos para móviles a nivel mundial

Ibai Llanos es uno de los personajes del año 2021 para The Objective. Innovador, influyente, rompedor. Ibai tiene 26 años y es uno de los reyes de internet

A través de un vídeo publicado en Twitter, la que fue ministra de Sanidad y Consumo en el gobierno de Aznar, presenta su nuevo equipo de eSports: Screen Wolves



En una lista que desglosa los mejor pagados del sector el año pasado, se puede observar que los streamers y jugadores competitivos aportaron una cantidad asombrosa de dinero

La industria de los eSports, que ha crecido exponencialmente, se enfrenta a diversos retos. El mayor de ellos es la búsqueda de nuevas fuentes de ingresos

La empresa eFootball.Pro, fundada y presidida por el defensa del Barcelona, Gerard Piqué, y la compañía de videojuegos japonesa Konami han llegado a un acuerdo para crear una competición de fútbol electrónico de carácter internacional, que será retransmitida en todo el mundo.

“Mi sueño es lo que actualmente estoy haciendo. Soy una de las pocas personas a nivel nacional que vive de los esports”. Así es, Alvar ‘Araneae’ (nombre de guerra que significa araña en latín) comenzó a competir en 2010, cuando tenía 20 años, aunque a los videojuegos ha jugado toda la vida. “Desde que a mi hermano le compraron la Spectrum”.